Ya sé que es mas viejo que el comer, pero como juego últimamente pues le quiero dedicar una entrada que por supuesto también se lo dedico a mis niños :P Yackon y Johan que me están enseñando muy bien, one kiss.

Resumen
Guild Wars toma los mejores elementos del rol multijugador masivo y los rediseña en un juego basado en misiones que elimina algunos de los aspectos más tediosos de títulos anteriores. Puedes hacer nuevos amigos en ciudades y puestos, formar un equipo y luego embarcaros juntos en una aventura. Tu equipo siempre jugará a una copia privada del mapa, así que se acabaron los enemigos acampados en puntos de resurrección, el que os desvalijen a compañeros muertos y los viajes aburridos para completar misiones. Y es que en Guild Wars tendrás una libertad y poder sin precedentes para manipular el escenario: gracias al sistema dinámico de misiones, tus logros tendrán una influencia única en el futuro.
No necesitarás pasarte días mejorando el nivel de tus personajes para entrar en las partes más interesantes del juego, puesto que los combates se han diseñado para que sean emocionantes y desafiantes desde el principio. Tampoco tendrás que estar horas viajando para completar las misiones: en Guild Wars podrás llegar a un sitio de forma instantánea siempre que lo hayas desbloqueado. Ni tampoco pasarás días enteros jugando para descubrir al final que el personaje que has creado no es nada competitivo. El sistema de habilidades único de Guild Wars permite experimentar de forma casi infinita e impide que los personajes queden limitados al poco de crearlos. Por último, al contrario que en otros juegos, cuando conozcas a nuevos jugadores podrás unirte o enfrentarte a ellos aunque estén en un servidor distinto, y es que en Guild Wars todos los personajes viven en un mundo sin fronteras.
Infinidad de posibilidades
Los héroes de Guild Wars son de todas las clases: hombres y mujeres, grandes y pequeños y con cualquiera de las 6 profesiones que dan lugar a 36 posibles combinaciones: Guerrero, Guardabosques, Monje, Elementalista, Hipnotizador y Nigromante. Puedes asignar más de 150 habilidades únicas a cada personaje y combinarlas para conseguir una cantidad de efectos casi ilimitada. Las posibilidades son asombrosas.
Además, se pueden crear cuatro héroes por cada cuenta de Guild Wars. También se pueden borrar héroes y crear otros nuevos en cualquier momento, así que diviértete experimentando con combinaciones de profesiones, habilidades y atributos, hasta que consigas el héroe que más se adapte a tus gustos. Prepárate para la competición
Si te gustan las competiciones Jugador-contra-Jugador (PvP), Guild Wars está hecho para ti. Además de crear un personaje para completar misiones y aventuras, podrás crear héroes específicamente para competiciones PvP o para luchas entre clanes. El juego está diseñado para recompensar las habilidades del jugador y el trabajo en equipo, lo que quiere decir que no habrá que pasarse horas subiendo de nivel para tener jugadores competitivos.
El juego incluye todo los elementos necesarios para poder formar clanes, entre ellos la posibilidad de crear emblemas únicos, conseguir salas y comunicarse a través del chat del juego. Además, los clanes podrán competir entre ellos o luchar por el dominio de lugares estratégicos; al final los mejores estarán en los puestos más altos de la clasificación mundial.
Tecnología de conexión única
Gracias a la tecnología de conexión de ArenaNet, se acabó para siempre el estar bajándose actualizaciones de forma continua. Ya no tendrás que esperar un mes para descargarte el último parche si quieres disfrutar de las novedades. En vez de eso, el juego descargará de manera periódica e inteligente los nuevos contenidos mientras estés jugando y sin darte cuenta. Todo irá cambiando constantemente. El mundo de Guild Wars será el más dinámico en el que hayas vivido jamás.
Lo básico
Creación del personaje
Los héroes pueden ser hombres o mujeres, grandes o pequeños y pertenecer a cualquiera de las 36 combinaciones posibles escogiendo de entre seis profesiones: Guerrero, Elementalista, Monje, Guardabosques, Hipnotizador y Nigromantes, y aprender hasta 150 habilidades únicas. Las decisiones más importantes que debes tomar para el héroe son primero su profesión primaria y, poco después, la secundaria. Estas decisiones determinarán no solo la armadura, las habilidades y el estilo de lucha, sino también el modo en que disfrutas del juego.
Puedes crear hasta cuatro héroes por cada cuenta de Guild Wars o seis si instalas tanto el Guild Wars original además de Guild Wars Factions. También se pueden borrar héroes y crear otros nuevos en cualquier momento, así que no temas experimentar con combinaciones de profesiones, habilidades y atributos, hasta que consigas el héroe que más se adapte a tus gustos.
Crecimiento personal
A medida que viajes por Cantha y resuelvas las tareas heroicas que se te presenten, tu personaje ganará puntos de experiencia y aumentará de nivel. Cada nivel lleva consigo un aumento de la salud máxima, lo que te hará más difícil de matar, y un aumento de energía, necesaria para la mayoría de las habilidades. El mayor nivel que tu personaje de rol puede alcanzar es el 20, que no por casualidad es el nivel de comienzo de los personajes PvP. Mejora de los atributos
Cada nivel te concede puntos de atributo, que podrás emplear para mejorar los tuyos. La profesión primaria determina el atributo principal. Por ejemplo, el engendramiento del Ritualista, que aumenta la fuerza de los espíritus convocados; los ataques críticos del Asesino, un atributo que aumenta la probabilidad de lograr un golpe crítico; o el almacenamiento de energía del Elementalista, que aumenta de forma permanente su energía máxima, permitiéndole usar más habilidades más a menudo. Puntos de habilidad
Con la experiencia se obtienen puntos de habilidad, que te permiten entrenarte en habilidades nuevas correspondientes a tus profesiones primaria y secundaria. Con cada habilidad aprendida aumenta la versatilidad de tu arsenal de habilidades.
Algunos PNJ (personajes no jugadores, es decir, controlados por el sistema) dan misiones y pueden ser considerados como entrenadores de habilidades, puesto que éstas se suelen dar como parte de la recompensa. De esta forma podrás ganar bastantes habilidades sin tener que gastarte ni un solo punto; de hecho, así es como desbloquearás muchas a lo largo del juego. Los puntos de habilidad son un bien preciado y los ganarás cuando asciendas de nivel o cuando completes misiones importantes. No deberías gastarlos a lo loco. Si ves que un PNJ ofrece una habilidad a cambio de una misión y que un entrenador también la vende, será mejor que hagas la misión para conseguirla. Héroes para todo
Se pueden crear cuatro personajes muy distintos por cada cuenta de Guild Wars, cada uno con un conjunto de recursos único que incluya habilidades, atributos, armas, estilos de lucha y estrategias. Por ejemplo, un Guerrero/Elementalista puede lanzar conjuros a los enemigos desde lo lejos y luego rematarlos de un martillazo mientras que un Guardabosques/Nigromante puede usar mascotas y muertos vivientes para acosar al enemigo mientras los lanza flechas.
La combinación elegida, así como los atributos y habilidades que desees aprender y mejorar a lo largo del tiempo, harán que Guild Wars sea único para cada uno de los héroes creados. Puedes personalizar aún más a tu héroe seleccionando su sexo y aspecto, y crear una armadura propia mediante tintes que puedes encontrar como botín o comprándolos a un comerciante. No olvides que en cualquier momento puedes borrar un personaje para dejar espacio a otro nuevo.
Las profesiones
Guerrero, Elementalista, Monje, Guardabosques, Hipnotizador o Nigromante. Cada profesión tiene sus propios puntos fuertes y características, un arma o una especialidad mágica, y un conjunto exclusivo de habilidades para causar daño, manipular al enemigo o el entorno o proteger y curar a los aliados. Todas las profesiones proporcionan un conjunto de atributos que determina la eficacia de sus armas y habilidades en combate.
Profesión primaria La profesión primaria determina el aspecto básico del héroe, incluido el tipo de armadura que lleva. También lo dota de atributos diversos que mejoran las habilidades a lo largo del tiempo, incluido uno principal que no está disponible si la profesión se elige como secundaria.
Profesión secundaria La profesión secundaria dota al héroe de un segundo conjunto de atributos y habilidades para complementar el primero. Al elegir una profesión como secundaria no podrás acceder al atributo principal correspondiente a la misma.
Habilidades
Si los atributos y los puntos que les asignas describen a grandes rasgos a tu personaje, las habilidades sirven para perfeccionar tu heroica creación. Puedes consultar todas las habilidades de las que dispone el personaje presionando la tecla K o seleccionando la opción “Habilidades” en el menú principal. Puedes equiparte con hasta 8 habilidades a la vez; de este modo, puedes crear una “configuración” preparada para enfrentarse a casi cualquier situación. La mayoría de las habilidades está relacionada con un atributo particular y, además, pertenece a un subtipo, como por ejemplo actitud, conjuro, maleficio o grito.
El héroe solo puede equipar habilidades o cambiar las de la barra de herramientas cuando esté en una ciudad. Pero cuando estés en la ciudad todas las habilidades estarán disponibles. La lista de habilidades se organiza según el atributo al que están asociadas, de modo que puedas elegir las que encajen con las principales capacidades del héroe. Si tu Nigromante tiene todos los puntos de atributo en magia de sangre y ninguno en maldiciones, elegir una habilidad de maldiciones probablemente no sería lo más adecuado (salvo que uses puntos de devolución de atributos para ajustarlos de paso).
Configuraciones
Vas a escuchar mucho el término “configuración” en relación con la creación de personajes de Guild Wars, especialmente respecto al juego PvP. Se refiere al surtido específico de habilidades y atributos que tu personaje ha decidido llevar a una misión o aventura en concreto. Muchos jugadores tienden a quedarse con su configuración predilecta, mientras que a otros les gusta ajustar la suya para cada misión y enemigo nuevos. Las habilidades de una buena configuración deberían funcionar bien juntas y ser útiles contra los enemigos a los que esperas enfrentarte. También debes tener en cuenta a los demás miembros del grupo; es una buena idea hablar con los otros jugadores, de modo que haya el menor solapamiento de habilidades posible. Por ejemplo, si hay dos Monjes en el equipo uno puede configurarse como el sanador, con habilidades relacionadas con el atributo plegarias curativas, mientras que el segundo actúa como protector, eligiendo habilidades relacionadas con las plegarias de protección.
Los combates
imageEl combate es la forma de vida del héroe. Más te vale aprender las nociones básicas de lucha si no quieres ir antes de tiempo al otro mundo. Mejor que sigas leyendo.
Equipamiento
Antes de iniciar una misión o entrar en cualquier zona explorable (en otras palabras, antes de salir de una ciudad), carga tu barra de habilidades con las ocho que, según tu criterio, mejor puedan ayudarte en el conflicto que se avecina. La armadura de tu héroe (por cortesía de tu profesión primaria) ya la llevas puesta. Asegúrate de tener lista tu arma preferida y de que las alternativas estén cargadas en el menú rápido de armas (teclas F1-F4).
El Mundo
The World"Explorar las vastas tierras de Guild Wars es sólo la mitad de la aventura, porque para obtener el máximo provecho de tus viajes tendrás que conocer bien lo que te rodea. Desde las desoladas tierras de Tyria hasta la meridional Cantha, un reino sumido en una atroz guerra, tus viajes estarán llenos de sorpresas y peligros. ¿A qué esperas? Un mundo desconocido te aguarda...”
Tyria
Entra en el mundo de Tyria. Aprende su leyenda y contempla un historia de la que tú serás también parte. Viaja por las variadas regiones de Tyria y conoce a personajes pertenecientes a diferentes culturas. Y, si te atreves, enfréntate a los ejércitos enemigos que quieren dominar Tyria.
Cantha
Estos textos son una selección de los documentos encontrados en las vastas bibliotecas del Imperio de Cantha. El Imperio del Dragón controla el continente canthiano, al sur de Tyria. Su historia es extensa y única, estos manuscritos sólo pueden empezar a narrarla.
Elona
Elona, la Tierra del Sol de Oro, prospera en un reino rodeado por sabanas, desiertos, llanuras y tierras baldías. Tres provincias aliadas se yerguen codo con codo para sostener a esta orgullosa nación. Al oeste está Istan, una provincia insular llena de ruinas de un imperio eloniano anterior. Al este está Kourna, conocida por sus soldados fieramente leales, su entregado ejército, sus amplias fincas y su agricultura. Al norte, la provincia de Vabbi es hogar de ricos príncipes mercantes, una tierra donde los exitosos elonianos creen que su seguridad y afluencia les permite patrocinar muchos de los más grandes logros de su nación. A pesar de rivalidades ocasionales, estas tres provincias —Istan, Kourna, y Vabbi— han mantenido a Elona próspera y fuerte durante más de mil años.
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