Dos investigadores de Harvad subrayan que "no hay ningún dato que respalde la creencia de que los juegos causen violencia". "Entre los juegos y la violencia puede haber una relación pero no una causa-efecto", aseguran en un libro. Piden a los padres que sean responsables con sus hijos. "No es normal que dediquen 15 horas a la semana a jugar", dicen.


Jugar a los videojuegos "no convierte a los niños en trastornados asesinos", según un nuevo libro escrito por investigadores de la Universidad estadounidense de Harvard. El matrimonio Lawrence Kutner y Cheryl Olson, equipo de la escuela médica de Harvard, consideran que Grand Theft Childhood: La sorprendente verdad sobre la violencia de los videojuegos y lo que los padres pueden hacer es una manera de cambiar el debate sobre los efectos de los videojuegos en los chavales.

"Lo que espero es que la gente note que no hay ningún dato que respalde la creencia de que los juegos causen violencia", dice Kutner. La pareja llegó a esta conclusión después de estudiar durante dos años a 1.200 jóvenes sobre sus actitudes ante los videojuegos. Los juegos y las peleas

Entendieron que esta actividad es universal entre los adolescentes y lo aprecian como una acción social. Sin embargo, no encontraron ningún elemento que vinculase el uso de los videojuegos con actitudes agresivas. Por ejemplo, vieron que el 51% de los chicos que jugaron a un juego considerado para mayores de 17 años había estado inmerso en una pelea durante el último año. Mientras, un 28% también había vivido un enfrentamiento sin haber jugado a esos juegos.

Por las chicas, sí había una diferencia mayor ya que el 40% que jugó a esos juegos había tenido una pelea. Por otro lado, un 14% que había tenido una pelea reconocía no haber jugado a estos juegos. Lo curioso, es que la mayoría jugaba más a 'Los Sims' que al violento 'Grand Theft Auto'.

Lo que Kutner y Olson quieren destacar es que entre estos juegos y la violencia puede haber una relación pero no una causa-efecto. Aseguran que hay que diferenciar entre que los juegos puedan provocar violencia y que sean los jóvenes agresivos lo que se acercan a los juegos. Ante todo, avisan a los padres que sean responsables con el uso de los juegos que hacen sus hijos. "Hay que vigilar las horas de uso, no es normal que dediquen 15 horas a la semana a jugar", aseguran.

Los juegos violentos relajan a los jugadores


La universidad londinense de Middlesex ha publicado los resultados de un estudio sobre violencia y videojuegos con el que tratan de romperse muchos clichés, según informan en la web especializada Meristation. A diferencia de lo que suele decirse sobre los videojuegos violentos, este informe defiende que títulos como 'Grand Theft Auto', 'Stranglehold' o 'Call of Duty', lejos de fomentar comportamientos violentos, tienden a relajar a los jugadores.

Según el estudio, un altísimo porcentaje de los jugadores demostraban un descenso de tesnsión y agresividad antes y después de jugar al 'WoW'. "Hemos destacado la presencia de niveles de relajación altos antes y después de jugar, aunque esto dependerá siempre de la personalidad del jugador", explicó Barnett. "El análisis nos servirá para llevar a cabo un formulario que ayude a determinar las características de los jugadores que pueden transferir la violencia virtual al plano real", añadió.

Los jugadores de videojuegos violentos no confunden ficción con realidad

Así lo determina un estudio del organismo encargado de la clasificación por edades de películas y videojuegos en el Reino Unido.

También señala que la violencia es más peligrosa en el cine y la televisión que en los videojuegos.

Los jugadores de videojuegos violentos creen que este tipo de ocio les ayuda a evadirse de la realidad, pero no llegan a confundir esa ficción con el mundo real ni se vuelven más violentos, según concluye un estudio de la British Board of Film Classification (BBFC), el organismo encargado de fijar la clasificación por edades de películas y videojuegos en el Reino Unido. Los jugadores, explica David Cooke (director de la BBFC), son plenamente conscientes de que están jugando a un videojuego y del nivel de violencia del mismo. Es más, según Cook, la violencia en los videojuegos es mucho menos peligrosa que en otros medios como el cine o la televisión, ya que en los primeros existe mucha menos implicación emocional. La mayoría de los personajes no tienen personalidad y el jugador, más preocupado con mantener sano y salvo a su personaje, no tiene la sensación de estar matando a personas reales. El estudio se ha realizado mediante entrevistas con jugadores de entre 16 y 50 años, con padres de jugadores, con representantes de la industria y con analistas de videojuegos.

Esto lo sabía yo desde que juego con la Play (PSX), sólo uno mismo puede darse cuenta.

fuente: http://www.20minutos.es